正直に言ってみろ!
銭ペナの進め方実際わからんって奴多いだろ!!
俺もだよwwwwww
ってことで、銭ペナの立ち回りについて色々考えていく記事を書いていこうかと!
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とりあえず初日で何買えば良いかわからんくて昔のイベキャラ買った俺は負け組www
まず初めに言っておく!!!
これが俺がゼニで買ったキャラ達だが
おそらくこの買い方は俺が知ってる中では
1番最悪のパターンだwwwww
ボーナス付いてる選手がS系のキャラだったから、
もうちょっと段階踏んだ方がいいかなーと思って、
ランクの低いやつを買って行ったんだが、
そもそもランクが低くてボーナスの高いやつを
サクセスで作ればいい話だったんだわ;;;;;笑
2日目から巻き返すためには? 銭ペナの立ち回りを考察
でも、自分以外にもこういう立ち回りしてる人もいるはず。
相手の選手でもこういう買い方してる人いたぐらいだからね……。
ということで、これから巻き返す為には何が必要か?
ここから考察して行きましょう!
今回はYouTubeでパワプロアプリの実況をされている
カズエンドさんの動画を参考にさせていただきました。
カズエンドさんの動画はよく参考にしているのですが、情報がまとまっていてすごく分かりやすいです^^
査定が低くてボーナスが高いイベキャラを量産
まずはこれ!これは必須だわ。
査定Fとかの選手を作りまくって、高いゼニが手に入る3〜5番バッターと先発中継ぎ抑えの3人を作る。
これは今からでも始めないとあとあと大変なことになる!!(理由は記事後半の11/15追記にて)
ということで色々作ってみた。
自分の持ってるイベキャラだとどうしても+12%ぐらいにしかならんけど、こうやって組めばいける人はもっとうまくいけると思う。
あまったポイントは投手の場合は野手能力、野手の場合は投手能力に割いて消化していきました。
1番下のやつが査定Eで上2人はこれでFです!
でもそうすると今度は買うためのゼニが足りないという説もあるとかないとか…。
う〜〜ん、何が1番良いんだろう?笑。でも俺が最初にやったやり方はおそらく1番良くないやり方だとは思うwww
1試合ごとにゼニで選手のスカウト。投手の変更
カズエンドさんの動画を見ると、1試合ごとに選手の入れ替えを綿密に行ってるんだよね。
これをやるためには投手は先発中継ぎ抑え、どれでも守れるような選手を作っておいた方がやりやすいと思った。
先発が終わってお休みの時は中継ぎの★マーク(ボーナスが反映される場所)に置いてあげることで、ボーナスの減った分をカバーできるぞ。
ここも完全に盲点だった。というより俺の盲点多すぎて笑えるwwww
試合ごとにメンバーのメンテナンスを徹底しなきゃな。
ゆくゆくは3〜5番等のボーナス対象の箇所以外を強キャラにする
動画では結局スカウトできてなかったみたいだけど、
ボーナス対象ではないところ(3〜5番バッター以外など)のところを
普段スタジアムで使っているような強キャラにしようとしてた点も注目。
これは景品との兼ね合いもあるからなんとも言えない部分もあるけど、
銭ペナのチームランクをあげる上では大切になってくるのかも。
ここは今後の動画を見ていきたいところですね…!
ということで繰り返しになるが、
俺の銭ペナの購入みたいにはしない方がいい!!
後々、俺みたいに後悔するぞ!!!!笑
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【11/15追記】ペナントレース折り返し地点の所感など
ということで着々と大失敗から息を吹き返しつつあります。。。
チムランはようやくC。これ初日頑張ってたらBとかいってたのかもしれんけどな〜〜〜。
ここで初日〜3日目までの感想をまとめていこうかと。
ということで所感などを追記していきます!
銭ペナ初日。いきなり大失速して涙目www
冒頭の画像にも載せた通り、イベントボーナスがもらえるキャラではなく、
何を血迷ったか夏野・木崎をスカウトしボーナスがゼロのまま1日が終わるwww
いや〜ほんと救済措置とか欲しいよね。あの頃に戻りたい。笑
めっちゃ分かります(^_^;)笑
— なかがわ(28歳童顔) (@mocky_official) 2017年11月14日
理想的な立ち回りはここでボーナスの高いF〜Dランク選手のスカウトだったんだろうな。
これを反省しながらこの記事を書いてた気がする。
なかがわがやったことはここで急ピッチでサクセス選手の育成。
F〜Eランクに特化し、先ほど紹介した選手などを作成し、
2日目にスカウト出来るように用意しておきました。
銭ペナ2日目。金脈がハードモードすぎるwww
カズエンドさんの動画で勉強し、前日の反省を生かしつつボーナスの高いF〜Eランクの選手をスカウト。
自分はボーナスが12%ぐらいしかつけられなかったんだけど、人によっては20%以上つけられる人もいるはず。そういう人はもっとゼニを稼げるんだろうな〜うらやましいな〜〜とか思いながら、上でまとめた立ち回り通りに動く。
だいたいFランクの選手は4万〜5万ゼニほどでスカウトできるから、そこでチームランクをDランクまで引き上げた。
ただこの日は後に黒歴史として語り継がれるんじゃないかってぐらい金脈の場所が悪かったwwwあんなところ金脈にすんなやwww
銭ペナ3日目。投手がホームラン打ってくれるから貧打にも感じなくなった
上に乗っけたように投手の野手能力を極限まで上げています。
投手の野手能力は査定に関係ないみたいだからFランクでもガンガン打っちゃうよ。
銭ペナは先手必勝? それとも後出しが有利?
そしてここで(今さら)気づく!
「あれ、これ相手選手も強くなってる…?」
「もしかして反映される前にさっさと試合した方が良いんじゃね???」
ってね。
ネット上だと「銭ペナは後半にまとめてやった方が良い」って意見もあったけど、俺はむしろ先手必勝だと思ってるよ。実際に先手必勝派も結構いるみたいだしね。
相手のチムランが上がる前に一気にやって、自操作オフの時でも高得点が取れるようにした方が良いっしょ。
相手チームが弱いならそのうちに叩いてゼニを稼ぐ!
そしてそのゼニで次の作戦をとっていく!! とりあえずこの作戦で行ってみるで!!
本腰入れてチムランのアップを考えてみる
ここで一通り銭ペナ〇〇号がスタメンから外せたので、比較的安価で強めの選手をスカウトできるように貯金していく。だいたい4試合目ぐらいで40万ゼニぐらい貯まったから1人スカウトしてみることに。
んじゃあ誰をスカウトする…? →とりあえず他の選手にも好循環をもたらせるポジションか… →ならキャッチャーかな。と考えてキャッチャー◎、ささやき戦術、バズーカ持ちのS3捕手をスカウトしてみたよ。
3日目が終わった現在の順位は??
今のところなんとか1位!
ってことでここまではとりあえず作戦通りになってる!
序盤が作戦と真逆だったからなんとも言えんけどなwwww
ガチ勢じゃなくてもここまでやれる〜ってことを伝えられるようにこれからも銭ペナ頑張るで!